| Béta : Les Impressions de Gorkk |
Bon, par où commencer...
Il y aura sûrement dans mes impressions des choses déjà mentionnées par les autres, j'ai préféré ne pas les lire avant
Bref, je suis arrivé juste à 10h30, ponctuel pour une fois. J'ai pas eu de mal à trouver grâce aux infos de toms, sinon ça aurait été plus compliqué avec mappy qui indiquait pas correctement l'emplacement dans la zone industrielle. À mon arrivée Rekka et Yggdrasil étaient déjà là, BIG. est arrivé un peu après. Il y avait aussi déjà une partie des devs (pour éviter de me planter dans les noms je vais éviter, parce que moi et la mémoire des noms ça fait deux
On commence donc par une présentation générale, avec une machine nous faisant de la musique avec son ventilo qui rend l'âme avec déjà quelques premières questions de notre part, et les difficultés pour prononcer le nom des dieux aztèques, pendant que les devs font les derniers préparatifs pour le test du multi, avec comme objectif principal de tester une à une les compétences de la grècque (et plus tard du nordique également), pour vérifier qu'elles fonctionnent correctement, repérer les causes de plantages éventuels, etc. D'ailleurs je dois avouer que je me suis trouvé plutôt efficace en terme de crash
Revenons-en plus directement à Loki, sans trop s'attarder non plus sur les spécificités du test, puisqu'on n'est pas là pour vous lister tous les bugs rencontrés, ça les devs les ont notés, mais pour nous faire part de nos impressions sur Loki. Comme les quatre autres je pense, j'attendais samedi avec assez d'impatience. Maintenant j'attends mars encore plus.
La prise en main est assez classique, et a priori personne ayant déjà approché un H&S ne devrait se retrouver perdu. Les néophites auront peut-être besoin d'un peu d'adaptation, mais pas plus que s'ils avait commencé un autre H&S. Commandes classiques, switch d'armes disponible, dix compétences à mettre dans les raccourcis pour les attribuer ensuite au clic droit, une barre de vie, de mana, d'expérience.
Quelques spécificités cependant, avec la barre d'expérience du dieu que l'on prie actuellement, et la barre de rage. Il y a donc deux barres d'expérience : la barre d'expérience et la barre d'expérience du dieu. Certains d'entre vous sont déjà confus ? C'est relativement simple en fait.
La barre d'expérience indique la progression de votre personnage en terme de niveau, entre 1 et 200, et l'expérience acquise pour le niveau suivant. Ces niveaux vous permettront d'augmenter vos caractéristiques et de débloquer les compétences (qui n'ont qu'un prérequis de niveau).
Ensuite, viennent les dieux. À tout moment vous pouvez choisir le dieu que vous allez prier (un seul à la fois), ou même décider de n'en prier aucun. Lorsque vous priez un dieu, celui-ci prend 25% de l'expérience que vous gagniez, et ça alimente alors la barre d'expérience du dieu. Lorsque vous gagnez un niveau dans le dieu prié, vous gagnez un point de compétence que vous pouvez alors attribuer à une des compétences débloquées (fonction de votre niveau) dans l'arbre du dieu en question.
Vous gagnerez 5 points d'attribut par niveau, et 1 point de compétence par niveau de dieu, avec un maximum de 100 point par dieu. Libre à vous ensuite d'attribuer (et réattribuer) vos compétences pour un dieu, chaque compétence ayant un maximum de 25. Ainsi il faudra faire le choix difficile de maxer quatre compétences, ou de plus répartir ses points dans le dieu. Petite précision également, mais qui est extrêmement classique : le nombre de points que vous pouvez mettre dans une compétence est lié à votre niveau également. Ainsi, si la compétence demande un niveau minimum de 20, et que vous êtes niveau 25, vous serez limité à 6 points dans cette compétence. Pour pouvoir mettre 25 points dedans il vous faudra être niveau 44.
Personnellement j'aime beaucoup ce système de niveaux et de niveaux dans les dieux, qui est particulièrement original, et avec les limite de points, offrira un énorme panel de possibilités d'attribution des compétences pour un dieu.
Plus au niveau du jeu, Rekka a indiqué que les cartes sont générées aléatoirement. C'est quelque chose qui n'est pas forcément évident à faire en 3D sans que cela se voit trop, et les gars (et filles parce que si j'ai bien compris il y a au moins une fille dans l'équipe, mais qui n'était pas là samedi) de Cyanide ont bien réussi sur ce coup : on ne voit pas de patchwork de pièces raccordées les unes aux autres, mais bel et bien une carte qui fait un tout, et les décors sont néanmoins vraiment beau. Par contre bien entendu générer les niveaux aléatoirement génère des contraintes, en particulier sur la carte, puisque, elle aussi, il faut la générer. Sur la version beta que nous avons testé, il n'y avait que la minimap. Toutefois dans la version finale, une carte de la zone sera également disponible, mais probablement dans un premier temps sans brouillard de guerre.
Nous n'avons (en tout cas je n'ai) pas eu l'occasion de tester la possibilité de modifier ses armes. Je le rappelle, toutes les armes sont en deux parties, lame et paumeau, chacune avec ses bonus, et peuvent être combinées chez le forgeron, pour obtenir ainsi une arme avec un look différent, mais aussi des bonus qui vous conviennent mieux.
Également, les armes et armures sont composées pour la plupart de métaux, et il sera possible de les reforger pour remplacer un des métaux par un métal de meilleure qualité, si tant est que vous avez récupéré les métaux nécessaires, soit en les trouvant, soit sur un équipement fait de ce métal.
Je vais revenir un peu sur les compétences de chaque arbre, car elles sont assez intéressantes. En effet, chaque dieu a une spécialisation. Par exemple, pour Thor, c'est plutôt les masses, épées et haches à deux mains. Mais certaines des compétences offriront aussi des attaques d'éclair, à utiliser au corps-à-corps uniquement cependant, le Nordique restant un personnage de contact. Tyr, lui, c'est plutôt les armes à une main, soit avec un bouclier, soit avec deux armes. Il confère également plusieurs cris, utile pour un corps-à-corps de support. Enfin Odin, c'est plus de la magie de contact, et l'utilisation de lances et de bâtons. Il vous permettra d'invoquer une valkyrie, soit avec une lance, soit avec un arc (mais pas les deux en même temps).
Je ne vais pas entrer plus dans le détail, mais le fait est que ces dieux permettent d'avoir au final un gameplay relativement différent avec la même classe de personnage Suivant les compétences que vous choisirez pour le nordique par exemple, vous pourrez soit faire une brute épaisse avec son marteau à deux mains, mais aussi faire un personnage qui n'utilisera quasiment que la magie, mais toujours au contact bien sûr.
Je vais finir sur les compétences avec l'aztèque, dont l'arbre de Mictlantecuhtli est dédié au monde des esprits. Qu'en est-il de ce monde des esprits, on n'en a pas beaucoup parlé. Ce monde, seule l'aztèque peut en ouvrir les portes, mais tout le monde peut s'y retrouver : l'aztèque créera un totem lui permettant de l'activer.
Dans ce monde donc, comme l'a indiqué Rekka, les pouvoirs consommeront la barre d'âme, et tuer des ennemis la remplira. Également, la mana se régénérera beaucoup plus vite. Toute classe pourra donc s'y aventurer et y découvrir un gameplay un peu différent.
Enfin, je ne sais pas si ça a été mentionné, il n'y aura pas de mode HardCore à la sortie du jeu, mais il arrivera normalement très rapidement. Encore une fois je le rappellerai même si ça a été mentionné par d'autres, l'équipe de développement n'est pas très grande, et ils ont une deadline, il leur faut donc faire des choix pour la sortie, mais ils seront là pour ajouter le reste ultérieurement.
Au final, Loki était déjà prometteur sur le papier, il l'est encore plus maintenant, et l'arène permettant de s'affronter en PVP mais aussi au travers de défis PVE est vraiment sympathique. En ce qui me concerne il n'y a qu'une chose qui pourrait l'empêcher d'être un énorme hit, et c'est une décision qui revient à Focus. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que je précise, ceux qui me connaissent un peu sauront à quoi je pense ![]()

Loki-FR © 2006 Loki-FR. A l'exception des contenus appartenant à Cyanide, Focus, ou tout autre ayant droit mentionné expressément, les contenus et la conception de ce site sont la propriété de Loki-FR.

