| Béta : Les Nouvelles Infos |
Après une journée passée sur Loki, et moult questions aux dévs, cette page récapitule toutes les nouvelles infos qu'on a eu pour vous éviter de reconsulter toutes les pages du site qui auront changés (et vas y'en avoir pas mal...) :
- Généralités
- Un ennemi fera tomber un sac et un seul qui contiendra tous les objets que celui-ci a lâché.
- Les loots sont aléatoires, ce n'est pas comme dans TQ (WYSIWYG).
- Il y aura du Magic Find qui influera sur la probabilité d'avoir des objets de meilleure qualité
- Le mode Hardcore ne sera pas présent à la sortie du jeu, mais il y a de grandes chances qu'il fasse son apparition dans un futur patch.
- Lorsqu'on adore un dieu, celui-ci prélève 25% de l'XP gagnée pour monter dans sa branche et ainsi, gagner des points de compétences dans l'arbre du Dieu qu'on prie.
- Le joueur aura la possibilité de faire des offrandes d'objets à son dieu afin de gagner de l'XP dans sa branche. La quantité d'XP gagnée dépendra directement de la qualité de l'item offert.
- Le joueur évolue de zones en zones avec un petit chargement entre chacune d'entre elles.
- Interface
- 10 slots disponibles pour mettre des compétences accessible via les raccourcis 1-0. En appuyant sur les raccourcis, le sort est mappé au click-droit de la souris. Le click-gauche restera quant à lui uniquement utilisé pour l'attaque de base.
- La caméra est contrôlée via les touches fléchées pour le moment. Ils veulent par la suite mettre les touches z,q,s,d afin de rapprocher contrôle caméra et raccourcis pour les compétences. De toutes façons si ça ne vous convient pas, vous aurez la possibilité de remapper les touches à celles qui vous conviendront.
- Les collisions avec les arbres ne sont pas gérées. Les niveaux étant générés aléatoirement ça aurait été galère de les gérer, sans compter par exemple le spawn d'un coffre dans un arbre. Comme vous avez pu le voir sur la vidéo, le perso est entouré d'un halo qui nous permet de le voir continuellement et qui fait disparaître les troncs des arbres. Le fait de passer au travers est de ce fait totalement invisible et ne choque pas le moins du monde.
- La fameuse barre jaune au-dessus de la barre de vie est en fait une barre de rage qui se remplit quand on casse du monstre. Une fois pleine le héro a des bonus de régen, dégâts et vitesse de déplacement pendant un petit moment. Dans le monde des esprits, cette barre sera une barre d'âme, à chaque fois qu'on utilisera une compétence, elle diminuera, à chaque fois qu'on buttera un monstre, elle augmentera.
- Au dessus de cette barre s'afficheront les conditions du héros, à droite les négatives, à gauche les positives.
- Il y aura possibilité de configurer deux sets d'armes pour pouvoir les switcher rapidement.
- En bas à droite, il y aura les 6 potions utilisables : 2 de vie, 2 de mana, une qui fait les deux, une pour guérir des états négatifs. Tout à droite, on aura la pierre de portail qui permet de se téléporter à volonté. Le portail sera cependant à sens unique. Il y en aura un toutes les deux-trois zones donc le sens unique ne devrait pas gêner.
- Inventaire
- L'inventaire est organisé en 4 onglets :
- Un onglet arme qui contient toutes les armes du personnage classée par type
- Un onglet armure qui contient toutes les armures du personnage classé par type aussi (casque, torse, ...)
- Un onglet objet qui contient tous les objets (potions, matériaux, ...)
- Un onglet "stock" dont je vais vous parler à la suite
- La limitation d'objets se fait par onglet (sauf pour le stock qui n'a pas de limitation) et non de manière générale. Cette limitation augmentera avec le temps.
- L'onglet "stock" qu'est-ce donc? En fait il sert à différencier les objets souhaités par le joueur. Un click-droit sur un objet dans l'inventaire et celui-ci apparaîtra dans l'onglet stock. L'utilité? Par exemple tous les objets que vous comptez vendre, vous les faites apparaître dans le stock et au prochain marchand rencontrer, ceux-ci seront présélectionnés pour la vente et vous pourrez tout écouler en un click. Plutôt pratique non?
- Pour ne pas se paumer dans la longue liste d'objets, les objets nouvellement ramassés ou que vous n'avez pas encore regardé ont un "!" devant leur nom.
- L'inventaire est organisé en 4 onglets :
- Solo
- Deux modes seront possibles quand on voudra continuer sa campagne solo :
- Continuer : on reprend là où on en était mais les monstres/boss tués ne réapparaissent pas
- Nouveau : on reprend là où en était mais tout le monde est à nouveau là, boss compris (quelqu'un a dit Baal run?)
- Il y aura bien 3 modes de difficultés, le premier mode vous permettra d'aller jusqu'au niveau 45-50, le deuxième 90-100 et le troisième 140-150.
- Deux modes seront possibles quand on voudra continuer sa campagne solo :
- Multi
- Le multi passera par le GameCenter. Si on joue sur le GC, ça sera uniquement en fermé, pour jouer en ouvert, il y aura les modes "direct IP" et "LAN".
- Il y aura deux modes PvP :
- Duel : 1 vs 1 avec classement à la clé
- Par équipe : 8 joueurs max au total, la répartition des équipes est à la discrétion des joueurs (si vous voulez faire du 1 vs 7, c'est possible..)
- Pas de PvP possible lors d'une partie en coop, chaque objet sera affecté à un perso lorsqu'il tombera. Le pourcentage de chances d'obtention d'un objet est augmenté quand celui-ci est pour la classe du perso. Cependant chacun pourra quand même avoir une chance de récupérer des objets qui ne correspondent pas à sa classe. Ex : Le Nordique aura un bonus lors du random du loot sur une arme à deux mains mais il se peut qu'au final, l'objet soit pour l'Egyptien.
- Le Colysée contiendra une 20aine de défis (enchaîner les boss, survivre le plus longtemps possible, ...). Le nombre de défis augmentera au fil des patches et ajout de contenu.
- En mode coop, seul celui qui fait le serveur peut changer de zone, à ce moment là, tous les membres de la coop sont téléportés dans la zone suivante avec lui.
- Compétences
- Possibilité de maxer les 3 arbres : à chaque niveau le perso gagne 5 points de caractéristiques, les points de compétences sont gagnés au fur et à mesure en priant un dieu. Ainsi même arrivé au level 200, vous pourrez continuer à gagner des points de compétences et donc au final à avoir les 300 points de compétences pour pouvoir en mettre 100 dans chaque arbre.
- Contrairement à ce qui a été dit dans l'arbre de la grecque dispo, toutes les compétences ont 25 niveaux, aucune n'a une autre compétence en pré requis. Les seuls pré requis sont des pré requis de niveau (1, 15, 30, 60). Les flèches représentent les synergies entrent les pouvoirs ainsi, booster un pouvoir de base boostera aussi ses synergies.
- Les points de compétences peuvent être rachetés à n'importe quel moment et gratuitement.
- Les arbres des 4 héros et leurs dénominations officielles :
- Nordique
- Thor : Combat/Tank, gros dégâts sur une cible, attaque de zone dispo plus tard avec magie du tonnerre. Arbre orienté CaC, baston avec armes à deux mains.
- Tyr : Arbre CaC plus orienté support (cris), arme à une main + bouclier, ambidextrie
- Odin : Magie guerrière de contact, cris, magie de la glace, invocation de Valkyrie.
- Grecque
- Artémis : Orienté combat à distance, arc, glace et poison
- Athéna : Guerrier bâtard, renvoi de dégâts...
- Arès : Pose de piège, dégâts feu/poison
- Egyptien
- Râ : Magie du feu, combat à distance, nombreux sorts à aire d'effets, arbre clairement offensif. C'est le plus puissant en terme de dégâts purs.
- Seth : Malédictions, possibilités de faire fuir les ennemis, de les rendre confus...
- Horus : Magie de la Foudre, invocation d'une momie, ...
- Aztèque
- Quetzalcoatl : Arbre d'invocations (araignée, mante religieuse, shaman). On peut attribuer une compétence à chaque invocation (guerrier, magie, malédiction)
- Tezcatlipoca : Arbre des transformations en jaguar ou en esprit avec des compétences associées. Arbre orienté CaC.
- Mictlantecuhtli : Possibilité de passer dans le monde des esprits. Seule l'aztèque peut poser un totem qui permet d'y accéder mais tout le monde peut la rejoindre via le totem. Bonus de regen de mana dans le monde des esprits.
- Nordique
- Items
- Alors là, accrochez-vous : il y aura 15 types d'armes différentes, 40 niveaux de puissances par arme, 100 bonus disponibles, 500 items complètement unique pour tous les niveaux et des sets. Chaque arme pourra avoir au maximum 5-6 bonus différents.
- La customisation est toujours d'actualité avec possibilité de reforger une arme dans un meilleur matériau. On pourra détacher les bonus sauf pour les uniques.
- Chaque perso aura 15 visuels d'armure disponibles (sans compter les variantes dues à la customisation par les matériaux) pour chaque partie (12 visuels "basiques" + 3 uniques). On pourra aussi les customiser à partir de la 5ème. Niveau customisation, 2 matériaux pourront entrer en jeu, le matériau secondaire boostera les résistances magiques.
Voilà, ça fait un paquet de nouveautés qui vont être intégrée sur les différentes pages du site afin qu'elles soient à jour, mais pour ceux qui les ont déjà lues, le récapitulatif sera quand même bien plus pratique...

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