Béta:Yggdrasil@Loki-Fr
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Béta : Les Impressions d'Yggdrasil

 Concernant tout d'abord les Cyanide boys, sachez qu'ils sont très sympas, jeunes, rééllement passionnés et que ce sont également des gros gamers. En matière de HnS notamment, ils ont une solide culture de ce qui existe déjà sur le marché. J'ai trouvé qu'ils ont fait preuve d'un vrai esprit d'écoute, noté toutes nos remarques et suggestion sans afficher le moindre parti-pris. Bref, je les ai sentis vraiment motivés pour nous pondre le meilleur jeu possible, dans la limite de leurs propres contraintes de développement (la principale d'entre elles étant les délais impartis).

Concernant l'état d'avancement du jeu, il était sans doute prématuré de parler de beta. Il subsiste de nombreux bugs dans les compétences, le long et délicat travail d'équilibrage reste à faire, et il y a quelques bugs d'affichage à corriger. Certains niveaux sont par ailleurs encore en chantier (on a pu assister en fil rouge au level-designing d'une grotte tout au long de la journée, ce qui était assez sympa). Le moteur du jeu m'a semblé par contre déjà bien au point, avec une gestion de la transparence visuellement impressionnante et sans le moindre ralentissement sur la machine qui m'avait été attribuée (certes, c'était déjà du matos assez costaud).

Concernant les personnages :

La Grecque :
La pauvrette souffre encore de pas mal de bugs au niveau des compétences, donc la vision qu'on en a eu est forcément incomplète. Elle me fait l'effet toutefois d'être un personnage très technique, demandant une certaine dextérité pour être joué. Du fait de son arbre des pièges et de ses compétences orientées PvP (invocation de silence, pose de pièges invisibles pour les autres joueurs...) elle devrait logiquement constituer une pièce maîtresse de toutes les tactiques d'équipe dans le colisée. En PvE, elle devra sans doute courir beaucoup pour survivre, d'autant plus que c'est le seul perso qui ne semble pas disposer d'une invocation de créature. J'ai également trouvé que par rapport aux autres classes, les compétences de la Grecques étaient visuellement moins impressionnantes (hormis la très gracieuse pluie d'Artemis qui ravira l'esthète qui sommeille en chaque joueur de HnS Very Happy).

L'Aztèque :
Pas eu le temps de tester tous les arbres de compétences. L'arbre d'invocation permet d'invoquer jusqu'à 3 pets à choisir parmi shaman, araignée géante et mante. Les trois peuvent être choisis comme on veut, le joueur peut très bien se retrouver avec 3 shamans ou un pet de chaque type. L'IA des pets était encore au stade du balbutiement mais on peut logiquement supposer que les différents type de pets n'apporteront pas le même type de soutien.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester l'arbre de transformation, mais Rekka avait l'air de bien s'amuser en panthère noire ou en spectre ailé. Visuellement en tous cas, les deux transfo avaient de l'allure.
Enfin, le dernier arbre permet d'utiliser le monde des esprits. Pas testé non plus, mais le fonctionnement est sympa : on crée un totem à partir duquel on passe d'un monde à l'autre. Mieux : en coop vos alliés peuvent vous rejoindre eux aussi dans le monde des esprits en cliquant à leur tour sur le totem.
Dans l'ensemble, le gameplay de l'aztèque semble particulièrement prometteur. Si elles sont bien conçues par les devs, les combinaisons entre compétences d'invoc, de transfo ou du monde des esprits devraient permettre une très grande richesse au niveau du développement et de la façon de jouer le personnage.

Le Nordique :
Il s'agissait du perso le plus avancé du lot (comprenez le moins buggé). C'est vraiment le bourrin du lot, à la prise en main immédiate et au fun instantané. Pour vous donner une idée, Rekka venait de tester avec moi la Grecque dans l'arène avec le plus grand sérieux. Dès qu'il a sélectionné le barbare, ce n'était plus le même. Il s'est aussitôt rué vers moi en poussant des cris inintelligibles et m'a fritté violemment en oubliant totalement le programme de test. Very Happy
Et pour dire, je dois bien avouer que jouer le barbare est connement jouissif. Certains coups spéciaux sont vraiment géniaux, genre la tombée brutale de la nuit tandis que l'éclair s'abat sur l'adversaire, ou le violent coup sur le sol qui déclenche une vague de glace (je ne compte pas le nombre de fois où Rekka m'a balancé cette dernière Very Happy). Et en plus, le bourrin peut invoquer une walkyrie à choisir parmi deux modèles, chacune d'entre elles dix fois plus sexy que la grosse bertha de Diablo 2. Que demande le peuple ?

L'Egyptien :
Pas pu testé personnellement. On a seulement appris qu'il pouvait invoquer une momie.



Les modes de jeu :

L'arène :
Ca a l'air très sympa au niveau des possibilités de combat en groupe. Les deux groupes n'ont pas besoin d'être composés du même nombre de joueurs. Chaque équipe se dispose comme elle l'entend dans sa moitié de terrain, sauf un joueur situé à l'arrière qui doit actionner un levier pour débuter la partie. Lorsque les deux leviers sont baissés, la baston commence.
L'arène proposera également des défis en PvM, mais je n'ai pas pu tester de mon côté.

L'aventure en coop :
C'est l'aspect du jeu qui me semble personnellement le plus perfectible. Pour commencer, il n'y a à l'heure actuelle pas de trade sécurisé (pour échanger des objets, il faut les poser par terre et espérer que tous les joueurs de la partie soient honnêtes Confused ). On a signalé ce point aux devs et cela devrait logiquement être corrigé d'ici la version finale.
Tous les joueurs de la partie restent ensuite obligatoirement dans la même zone que celui qui crée la partie. C'est-à-dire que lorsque celui-ci change de zone, vous êtes téléporté avec lui dans la nouvelle zone, peu importe que vous vous apprétiez à ramasser cette magnifique armure unique à deux pas de vous.


Concernant le gameplay en vrac :

Je n'ai pas pu tester le forgeage d'objet, pas plus que la revente aux marchands. L'achat d'objets chez ces derniers est pour l'heure peu ergonomique. Nous avons eu l'occasion d'en discuter et un certains nombres de suggestions ont été formulées, donc ce point devrait être modifié d'ici la sortie du jeu.
La caméra est mobile et offre des posibilités de zoom et de rotation selon un axe vertical. Je ne suis pas un gros fan des caméras mobiles pour ce type de jeu, mais je dois bien reconnaître que le système de Loki est propre et facile à manipuler. La minimap est encore perfectible mais elle est déjà très fonctionnelle. Le système de map n'est pas encore implémenté mais même sans cela, je n'ai pas eu de problème pour m'orienter (alors qu'en général, je suis le roi pour me perdre dans les jeux vidéo Very Happy).
Lorsque l'on passe à proximité de menus obstacles (genre un arbre ou des fougères), ceux-ci disparaissent dans un très bel effet de transparence. Cependant lorsque la végétation est particulièrement touffue, le joueur se retrouve dans un ovale de transparence tandis que le reste de l'écran est couvert de végétation, ce qui peut limiter très sérieusement le champs de vision des archers ou des casters. Je n'ai pas joué assez pour savoir si cela se révèle vraiment pénalisant.
Autre limite qui m'est apparue : il n'y aura que 3 skins d'armures pour l'ensemble des objets uniques (500 en tout). Cela me parait très peu et je pense que je ferai du lobbying pour qu'on ajoute de la variété à ce niveau, mais seulement une fois que le jeu sera sorti (il y a encore beaucoup à faire en priorité d'ici là Wink).
A part ça, les différentes armures qu'on a vues sont vraiment classieuses et la possibilité de changer de matériaux primaire et secondaire devraient compenser dans une certaine mesure le faible nombre de modèles différents.
Nous avons eu également le plaisir de disputer un petit combat contre un boss impressionnant dans une caverne de feu, et si la difficulté est au rendez-vous dans la version finale, les combats contre les boss pourront se révéler de véritables moments d'anthologie. Twisted Evil

Enfin, il m'est impossible de conclure sans mentionner le seul point vraiment négatif de cette journée. J'avais commandé une pizza Alaska au saumon pour la pause déjeuner et je me suis retrouvé au final avec une pizza au poulet. C'est scandaleux et je soupçonne l'un des premiers arrivants dans la pièce -peut-être bien Storm- de m'avoir piqué mon délicieux repas nordique, commandé tout spécialement pour me mettre dans l'ambiance en prévision des tests avec le barbare. Une honte, je vous dis. Very Happy



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