Comme dans tout Hack'n'Slash, le héros (vous) va se manger pleins de coups dans la tronche. Tout cela serait bien simple sans prendre en compte différents types de dommages. Ainsi, il n'y a pas que la classe d'armure qui compte pour se prendre de moins grosses baffes mais il y a aussi les résistances. Si, si, vous savez, le truc que vous ne regardez jamais avant de vous faire sauvagement one-shoter par un sort.
Ici pour corser le tout, il y en aura de deux types. Les résistances magiques classiques (feu, glace, foudre, ténèbres, poison) et les résistances vis-à-vis de tout plein d'états qui peuvent vous affecter. Les résistances magiques peuvent être augmentées par des compétences ou des objets tandis que les résistances aux états ne peuvent être boostées que par les objets.
Les états sont représentés par des petites icônes au dessus de l'interface. Dans le creux en bas à gauche pour les états négatifs, en bas à droite pour les positifs.
Onglet des résistances :
Voici les conséquences possibles des attaques magiques sur votre personnage avec 0% de résistance.
| Icône |
Etat |
Conséquence |
 |
Brûlé |
Le héros subit des dommages de feu pendant 8 secondes |
 |
Gelé |
Le héros se déplace deux fois plus lentement pendant 3 secondes |
 |
Foudroyé |
Le héros ne peut pas se déplacer pendant 2 secondes |
 |
Effrayé |
Le héros s'enfuit dans la direction opposé pendant 3 secondes |
 |
Empoisonné |
Le héros subit des dommages de poison pendant 12 secondes |
Bien, après cette première mise en bouche voyons la foultitude d'états pouvant vous affecter de manière négative ou positive. Vous vous mangez un état lorsqu'un ennemi ou vous-même utilisez une compétence spécifique. Les tableaux ci-dessous vous donnent une idée des effets des états sur votre personnage si celui-ci à 0% de résistance/bonus à cet état.
Les états négatifs :
| Icône |
Etat |
Conséquence |
Durée |
 |
Assommé |
Le héros ne peut pas se déplacer |
2 sec |
 |
Tombé |
Le héros tombe et ne peut pas attaquer pendant plusieurs secondes |
|
 |
Blessé |
Le héros perd des points de vie |
5 sec |
 |
Fuite de mana |
Le héros perd 2% de son mana toutes les secondes |
10 sec |
 |
Silencieux |
Empêche de lancer des sorts |
5 sec |
 |
Entravé |
Le héros ne peut pas exécuter d'attaques spéciales |
5 sec |
 |
Confus |
Le héros attaque automatiquement ses alliées |
2 sec |
 |
Maudit |
Le héros perd des points de vie à chaque sort visant à lui en faire gagner |
10 sec |
 |
Ralenti |
Divise la vitesse de déplacement par deux |
3 sec |
 |
Affaibli |
Divise la force par deux |
5 sec |
 |
Aveuglé |
Divise la dextérité par deux |
5 sec |
 |
Stupide |
Divise l'intelligence par deux |
5 sec |
 |
Malade |
Divise la vitalité par deux |
5 sec |
 |
Epuisé |
Divise l'énergie par deux |
5 sec |
 |
Fragilisé |
Divise la défence par deux |
3 sec |
 |
Déficient |
-30% à toutes les caractéristiques |
5 sec |
 |
Vulnérable |
-30% de résistance à toute forme de magie |
5 sec |
Les états positifs :
| Icône |
Etat |
Conséquence |
 |
Revitalisé |
Bonus de régénération de santé |
 |
Exalté |
Bonus de régénération du mana |
 |
As de la Parade |
Le héros pare les coups plus facilement |
 |
As de l'Esquive |
Le héros esquive les coups plus facilement |
 |
Accéléré |
Vitesse de déplacement accrue |
 |
Enragé |
La barre de rage se remplit plus rapidement |
 |
Osmose |
La barre d'âme se remplit plus rapidement (Monde des esprits) |
 |
Fortifié |
Bonus de force |
 |
Adroit |
Bonus de dextérité |
 |
Lucide |
Bonus d'intelligence |
 |
Vivifié |
Bonus de vitalité |
 |
Concentré |
Bonus d'énergie |
 |
Protégé |
Bonus de défense |
 |
Tout Puissant |
Bonus sur tous les attributs |
 |
Affinité Divine |
Bonus de résistance à la magie |
 |
Affinité Ignée |
Bonus de résistance à la magie du feu |
 |
Affinité Glaciale |
Bonus de résistance à la magie de la glace |
 |
Affinité à la Foudre |
Bonus de résistance à la magie de la foudre |
 |
Affinité aux Ténèbres |
Bonus de résistance à la magie de l'ombre |
 |
Affinité Toxique |
Bonus de résistance au poison |
 |
Béni |
Protège le héros contre tous les états négatifs |
 |
Furieux |
Bonus de dommages au dépend de la défense |
 |
Invulnérable |
Tous les dommages subits sont réduits à néant |
 |
Vengeur |
Une partie des dommages subits est renvoyé à l'agresseur |

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