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Résistances et états



Comme dans tout Hack'n'Slash, le héros (vous) va se manger pleins de coups dans la tronche. Tout cela serait bien simple sans prendre en compte différents types de dommages. Ainsi, il n'y a pas que la classe d'armure qui compte pour se prendre de moins grosses baffes mais il y a aussi les résistances. Si, si, vous savez, le truc que vous ne regardez jamais avant de vous faire sauvagement one-shoter par un sort.

Ici pour corser le tout, il y en aura de deux types. Les résistances magiques classiques (feu, glace, foudre, ténèbres, poison) et les résistances vis-à-vis de tout plein d'états qui peuvent vous affecter. Les résistances magiques peuvent être augmentées par des compétences ou des objets tandis que les résistances aux états ne peuvent être boostées que par les objets.

Les états sont représentés par des petites icônes au dessus de l'interface. Dans le creux en bas à gauche pour les états négatifs, en bas à droite pour les positifs.

Onglet des résistances :
Interface résistances

Voici les conséquences possibles des attaques magiques sur votre personnage avec 0% de résistance.

Icône Etat Conséquence
Brûlé Le héros subit des dommages de feu pendant 8 secondes
Gelé Le héros se déplace deux fois plus lentement pendant 3 secondes
Foudroyé Le héros ne peut pas se déplacer pendant 2 secondes
Effrayé Le héros s'enfuit dans la direction opposé pendant 3 secondes
Empoisonné Le héros subit des dommages de poison pendant 12 secondes

Bien, après cette première mise en bouche voyons la foultitude d'états pouvant vous affecter de manière négative ou positive. Vous vous mangez un état lorsqu'un ennemi ou vous-même utilisez une compétence spécifique. Les tableaux ci-dessous vous donnent une idée des effets des états sur votre personnage si celui-ci à 0% de résistance/bonus à cet état.

Les états négatifs :
Icône Etat Conséquence Durée
Assommé Le héros ne peut pas se déplacer 2 sec
Tombé Le héros tombe et ne peut pas attaquer pendant plusieurs secondes
Blessé Le héros perd des points de vie 5 sec
Fuite de mana Le héros perd 2% de son mana toutes les secondes 10 sec
Silencieux Empêche de lancer des sorts 5 sec
Entravé Le héros ne peut pas exécuter d'attaques spéciales 5 sec
Confus Le héros attaque automatiquement ses alliées 2 sec
Maudit Le héros perd des points de vie à chaque sort visant à lui en faire gagner 10 sec
Ralenti Divise la vitesse de déplacement par deux 3 sec
Affaibli Divise la force par deux 5 sec
Aveuglé Divise la dextérité par deux 5 sec
Stupide Divise l'intelligence par deux 5 sec
Malade Divise la vitalité par deux 5 sec
Epuisé Divise l'énergie par deux 5 sec
Fragilisé Divise la défence par deux 3 sec
Déficient -30% à toutes les caractéristiques 5 sec
Vulnérable -30% de résistance à toute forme de magie 5 sec

Les états positifs :
Icône Etat Conséquence
Revitalisé Bonus de régénération de santé
Exalté Bonus de régénération du mana
As de la Parade Le héros pare les coups plus facilement
As de l'Esquive Le héros esquive les coups plus facilement
Accéléré Vitesse de déplacement accrue
Enragé La barre de rage se remplit plus rapidement
Osmose La barre d'âme se remplit plus rapidement (Monde des esprits)
Fortifié Bonus de force
Adroit Bonus de dextérité
Lucide Bonus d'intelligence
Vivifié Bonus de vitalité
Concentré Bonus d'énergie
Protégé Bonus de défense
Tout Puissant Bonus sur tous les attributs
Affinité Divine Bonus de résistance à la magie
Affinité Ignée Bonus de résistance à la magie du feu
Affinité Glaciale Bonus de résistance à la magie de la glace
Affinité à la Foudre Bonus de résistance à la magie de la foudre
Affinité aux Ténèbres Bonus de résistance à la magie de l'ombre
Affinité Toxique Bonus de résistance au poison
Béni Protège le héros contre tous les états négatifs
Furieux Bonus de dommages au dépend de la défense
Invulnérable Tous les dommages subits sont réduits à néant
Vengeur Une partie des dommages subits est renvoyé à l'agresseur



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